Карточная игра в дурака

 

 

Преферанс

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры-Преферанс

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Нужно угадать снос

 

Рассмотрим 3 примера, когда необходимо угадывать снос играющего.

 

Пример 1

 

  1-ая рука 2-ая рука 3-я рука
ДВ 7810Т КВ9
В8 710Д ТВ9
108 79Д ТКВ
ДВ108 78 К

 

При таком раскладе играющий явно должен снести червового туза и какую-либо из дам. Первый ход надо сделать с трефы или бубны, например, ход сделан с бубны. Играющий кладет малую, третья рука бьется тузом. Теперь передается ход в пиках на первую руку и снова ход в бубну. Становится ясным, что если в сносе бубновая дама, то мизер уже не ловится - не хватает передач на правую руку.

Таким образом, нужно решить еще до первого хода какую даму ловить. Если снос не угадать, то мизер будет выигран.

 

Пример 2

 

  1-ая рука 2-ая рука 3-я рука
ТД 78910ВК -
К98 710Д ТВ
108 710 ТКДВ8
КВ98 Т Д107

 

В сносе червовый туз и трефовая дама, либо бубновая десятка. Если снос угадывается, то у играющего будут две взятки, в ином случае будет одна.

Первые 2 хода делаются с пик, с третьей руки кладутся две трефы. Третий ход с малой трефы. Играющий кладет десятку и от того какой снос, получает одну (в сносе бубновая десятка) или две (в сносе дама) взятки. Естественно, что играющий, пытаясь вовлечь игроков в более азартную игру, может пропустить трефу, положив семерку. Но и здесь можно поступить умно - повторить ход с малой трефы. Тогда играющий снова получает одну или две взятки на тех же условиях.

 

Пример 3

 

  1-ая рука 2-ая рука 3-я рука
Д 7810Т КВ9
К8 710Д ТВ9
108 79Д ТКВ
ТДВ109 78 К

 

В сносе находятся или две дамы, или дама и трефовая десятка. Первый ход делается с трефовой восьмерки. Уже здесь игра может закончиться, если играющий положит десятку. Допустим, что играющий кладет трефовую семерку и третья рука бьется тузом. Тогда предполагая, что в сносе две трефы, передаем ход на первую руку в пиках и делаем ход с бубны. Играющий кладет малую, а третья рука бьет тузом. Следующий ход с червового короля. Первая рука принимает ход на туза и делает ход в черву. Было бы грубейшей ошибкой не повторить ход, так как имея отход в этой масти, играющий мог без всяких проблем пропустить и вторую бубну. На второй ход по червам с третьей руки сносится пика (для увеличения количества взяток, если играющий пойдет на "коллектив"). Сейчас решающий ход в бубну. Играющий или бьет и получает одну взятку, или кладет семерку. В последнем случае третья рука бьет королем, делает ход в пику, что позволяет ей снести с первой руки трефового короля и сделать ход в нужную масть. Если вдруг угадает, то возьмет 3 взятки, иначе играющему повезло.

Вероятность того, что можно угадать из двух мастей нужную равна 50%. Это означает, что один из двух подобных мизеров проходит, а другой можно поймать на 3 взятки. Следовательно отсюда можно найти его среднюю стоимость: (-300 + 100) : 2 = -100. Отсюда с точки зрения вероятностей вариант "коллектива" и вариант с добровольным взятием одной взятки равноценны, что дает играющему выбрать любое продолжение игры. Если судить из практики, то чаще игроки соглашаются на одну взятку.

 

 

назад....вперед

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru