У играющего в ловленных мастях
следующие карты 8ВТ и Д. При своем ходе он имеет 5 основных вариантов игры:
а) положить даму и валета и зайти с
туза и восьмерки. Одна или две взятки гарантированы;
б) положить туза и даму или туза и
валета и зайти с восьмерки. Здесь у играющего ва-банк. Либо будет много взяток,
либо вообще не будет;
в) положить туза и валета и зайти с
дамы. Расчет на одну взятку, но его полностью определяет снос. Если восьмерка
ловится, то не избежать "коллектива";
г) положить туза и даму и зайти с
посторонней масти. Здесь расчет на то, что сочетание 8В не ловится или на то,
что снос будет неверно определен;
д) положить туза и восьмерку и
зайти с валета. Среди всех вариантов, что выше, данный вариант самый "хитрый".
Почему? Если после перехвата поймать восьмерку, то играющий будет выпущен, что
скорее всего и произойдет.
Каждый из этих вариантов избирается
играющим в зависимости от ситуации в игре: наличия перехвата, настроения,
положения в пуле и т.д. Опытные игроки в одной и той же компании обычно чередуют
эти варианты, чтобы нельзя было вычислить стиль игры игрока.
У играющего ловленная масть 810КТ.
При своем ходе кладется король и десятка, затем ходы с туза и восьмерки. А вот
при чужом ходе уже можно хитро снести - туза и крупную карту от длинной чистой
масти. Если вдруг ловленная масть будет пополам, то в большинстве случае это
нисколько не навредит, а если расклад будет 3 к 1 или 4 к 0, то можно будет (при
случае) вернуть ход на третью карту масти, отделавшись одной взяткой.