Карточная игра в дурака

 

 

Шулера и их приемы

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Третями

 

При игре используют 2 основных способа: "кидать метлу" и крапление карт.

 

Первый способ. "Кидать метлу". Если играют картами малого размера, то при тасовании мечущий карты игрок оставляет в руке скрытно несколько разных карт. Далее мечущий карты игрок в "нечет", то есть в свой ряд, выбрасывает одну из спрятанных карт, значение которой не совпадает с ранее выброшенными, то есть вероятность совпадения с ловленной возрастает во много раз, так как всего может быть только 8 вариантов. Если и эта карта не совпадает, то в ряд противника "чет" он бросает из спрятанных карту, совпавшую по значению с ранее выпавшими, то есть не дает ему выиграть, а себе снова бросает карту, не бывшую в ходу.

 

Второй способ. Крапление карт. В данном случае на картах делаются пометки, которые определяются чаще всего на ощупь. Например, каким-либо способом игрок помечает карты, имеющие значения на букву "д" (девятка, десятка, дама), другим - помечает нечетные карты, младшие, старшие и так далее. Играть можно, не видя партнера, выкрикивая значение и масти карт.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru