Карточная игра в дурака

 

 

Шулера и их приемы

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Экарте

 

Партия в экарте, в которой соперник теряет пари, которое было предложено с уверенностью в выигрыше, так как часть игры сдающего была уже видна

 

На колоду кладут 11 карт в следующем порядке.

 

1. Дама червы.

2. Туз червы.

3. Король червы.

4. Валет червы.

5. 10 червы.

6. 9 червы.

7. Король бубны.

8. 7 червы.

9. 7 треф.

10. 7 пики.

11. 8 червы.

 

Затем колода ложно тасуется, фальшиво снимается и сдается по две или по 3 карты. Распределение карт должно быть таким: сдатчик - король червы, валет червы, 7 червы, 7 пики, 7 треф; соперник - дама червы, туз - червы, 10 - червы, 9 - червы, король - бубны. Вскрывается 8 червы. Сдатчик сильно удивляется и пускает в ход 3 своих семерки и говорит, что у него плохие карты и тут же говорит, что если повезет, то все равно сможет выиграть партию. Естественно соперник видит плохую игру сдатчика и может поспорить выиграть. Но так как его 2 козыря лягут на две младшие карты сдатчика, а козырная семерка сдатчика покроет бубнового короля, то победа как видно достанется сдатчику.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru