Карточная игра в дурака

 

 

Шулера и их приемы

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Речевая система сигнализации

 

Данная система сигнализации возможна только при наличии сообщника у шулера. С его помощью и с заранее выученными фразами, обычных для ситуации в игре, можно передать друг другу с какой карты нужно ходить или какие карты у соперника. Сначала сообщается значение карты, а затем сообщается масть. Например, может применяться следующая система речевых обозначений: туз - ходи, король - ходи же, дама - ну ходи же, валет - чего не ходишь, 10 - ходи ходи, 9 - твой ход, 8 - чего тянешь, 7 - давай, пики - быстрее, трефы - не тяни время, бубны - шевелись, червы - скорее. Когда ход принадлежит шулеру, его сообщник может подсмотреть карты игрока против, которого играет шулер, и сказать: "Твой ход, скорее." Это означает, что нужно ходить с девятки червы. Если звучит фраза: "Ходи ходи, шевелись", то речь идет о десятке бубны.

Возможен и такой вариант, чтобы меньше привлекать внимание шулер с сообщником может обмениваться информацией только о масти карты, для этого применяется такая схема, которая использует количество слов в фразе: пики - одно любое слово, трефы - 2 любых слова, бубны - 3 любых слова, червы - 4 любых слова. Такая система почти не замечается, так как слова разные, а смысл одинаковый.

В некоторых играх необязательно значение карт по масти, например, в очко. Поэтому для этой игры может применяться система обмена информацией только о значении карт. С помощью количества слов передается информация о номере горизонтальной строки, а затем о номере столбца от первого до третьего. Таблица же заранее выучена. Пример такой таблицы.

 

Код 1 2 3
1 Туз Король Дама
2 Валет 10 9
3 8 7 6

 

Таким образом фраза состоит из двух частей, между которыми необходимо сделать заметную паузу. Например: "Люблю выигрывать (пауза) - не люблю проигрывать". Передано число 23, это девятка. Первая часть фразы состоит из двух слов, вторая часть фразы состоит из трех слов. Берем строку 2 и столбец 3, и получаем девятку.

Возможны и другие хитроумные комбинации слов, которые означают какую-либо карту. Искусные шулера могут использовать для обозначения одной карты по нескольку разных фраз, а также чередовать различные схемы передачи информации, поэтому их вычислить вообще практически невозможно, если только не заблокировать речевую систему сигнализации, играя молча. Тогда в ход вступит другая система обменом информации.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru