|
|
|
Значковые карты (4 вида)
Первый вид (обозначение
двумя точками)
В данном виде
карт информация о значении и масти карты обозначается двумя точками. Первая
точка обозначает масть, вторая точка обозначает значение карты. Первая точка
располагается вдоль короткой стороны карты со стороны рубашки. Визуально
короткая сторона карты разбивается на 4 части: первая часть - пика, вторая -
треф, третья - бубны, четвертая - черва.

Для того, чтобы определить значение карты, ставится
точка по следующей схеме. Рассмотрим на примере 32-х карт. Сначала определяется
ориентир-место, где будут ставиться точки для определения значения карты.
Возьмем для простоты центр рубашки карты. А вокруг этого центра располагается
одна из точек, которая и будет обозначать значение карты.

|
центр
карты |
расположение
точек |
дама |
туз |
Таким образом, мы получаем
следующие карты по расположению точек

Второй вид (обозначение
одной точкой)
Здесь же масть и
значение карты обозначается одной точкой. Данное обозначение напоминает
использование методов стенографии, так как используя всего одну точку, можно
обозначить любое количество карт в колоде. Представьте себе крап карты, который
составлен из точек или других изображений, которые расположены симметрично,
например, на рисунке изображенном ниже.

Первая большая точка,
если считать в вертикальном первом ряду с левой стороны обозначает масть червы,
вторая точка обозначает масть бубны, третья обозначает масть трефы, четвертая
обозначает масть пики. Если к одной из этих точек, которые находятся в самом
крапе карт, прибавить другую маленькую точку, то она будет обозначать значение
карты. Эта точка должна быть в одном из положений, например, как указано на
рисунке, что ниже.

Если точка находится
прямо наверху, то она означает туза, если немного правее, то короля, еще правее
означает даму, четвертая точка в этом направлении обозначает валета, итак до
семерки. Поэтому понятно, что например, чтобы обозначить восьмерку треф,
необходимо взять третью точку на первом рисунке и поставить около нее на
известном месте еще маленькую точку. Таким образом, в процессе игры не составить
труда прочитать карты соперника.
Третий вид (обозначение
знаками)
Здесь для обозначения
мастей и значений карт используются комбинации точек, запятых, уголков,
линеек и других различных фигур. Для этого, например, по центру рубашки
карты наносится знак-метка бесцветной жидкостью, которая после высыхания
оставляет едва заметное желтоватое пятно. В качестве этой жидкости может
быть водопроводная вода, бесцветный лак и др. Существуют также светлые
чернила. Для обозначения мастей могут использоваться точки с запятыми,
например: пики - ставится точка (.), треф - ставятся две точки (..),
бубна - ставится запятая (,), черва - ставятся две запятые (,,). За
обозначения значения карт можно взят такие знаки: 10 - вертикальная
черта (|), 9 - косая черта вправо (/), 8 -
косая черта влево (\), 7 - дефис или тире (-)
и так далее.
Данный способ обозначения
самый быстрый для идентификации карт, зато и самый заметный.
Наиболее распространенной
системой обозначения знаками является следующая система: туз - точка;
король - две точки; дама - запятая; валет - две запятые; 10 - угол с
высокой вертикальной планкой; 9 - угол с длинной горизонтальной планкой;
8 - равносторонний угол; 7 - тире; черва - прямоугольник; бубна -
прямоугольник с точкой внутри; трефа - треугольник; пика - знак
математического квадратного корня.
Четвертый вид
В 1949 году, один из приставов в
Сенской палате, поручил рассмотреть 150 колод карт, которые были конфискованы у
одного подозрительного человека. Рубашка этих карт была совершенно белая и этот
факт наталкивал на то, чтобы исследовать эти карты. В течение двух недель
специалисты рассматривали эти карты при помощи лупы и специальных химических
реактивов и ничего найти не смогли. И вот случайно зашедший человек к этому
специалисту взял карту на расстоянии и заметил на рубашке карты в одном из ее
углов матовую точку, которая до этого не попадалась на глаза специалисту. Этот
человек приблизил карту к глазам и заметил, что точка исчезла. Когда карта вновь
отодвигалась на расстояние, то точка вновь появлялась. Как оказалось, такая
точка присутствовала на всех картах. Положение этой точки определяло масть и
величину карты. И вот как это делалось.
Представьте карту, которая была
разделена на 8 частей в вертикальном направлении и на 4 части в горизонтальном
направлении, как это указано на рисунке, изображенном ниже.

Одни деления означали значение
карт, другие обозначали масть. Точка находилась на пересечении этих делений.
Таким образом, немного по упражняясь с такой колодой можно всегда выигрывать.
|
|