Карточная игра в дурака

 

 

Карточные фокусы

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Совпадение

 

Прежде чем показывать этот фокус, Вы должны разложить карты в таком порядке: 8, любая карта, 8, любая карта, 8, любая карта, 8, любая карта, 7, любая карта, 7, любая карта, 7, любая карта, 7, любая карта. В итоге восьмерки будут расположены на позициях - 1, 3, 5, 7, а семерки будут расположены на позициях - 9, 11, 13, 15. Предложите зрителю снять колоду, затем возьмите нижнюю часть колоды и попросите зрителя выбрать любую карту. Пока он смотрит на выбранную карту и показывает ее остальным зрителям, быстро тайком отсчитайте сверху 7 карт и держите их в правой руке. Затем попросите положить выбранную карту на колоду, которая находится у Вас в левой руке, и положите сверху те 7 карт, которые находятся у Вас в правой руке. Карта, которую выбрал зритель, находится восьмой сверху. Положите эти карты по центру стола, после чего возьмите верхнюю часть колоды и снова попросите остановить Вас в любой момент. Начните выкладывать карты по одной, про себя произнося: "Да, нет, да, нет, да, нет и т.д.". "Да" - это восьмерка или семерка. Когда зритель скажет "стоп", а у Вас в руках карта "нет", то Вы должны положить ее на стол и открыть следующую карту. Если у Вас в руках карта "да", то Вы ее должны перевернуть. Если зритель остановил Вас не сразу, то Вы открываете 7. Попросите зрителя взять нижнюю часть колоды и отсчитать 7 карт, после чего открыть восьмую карту. Если Вы открыли восьмерку, то зритель должен отсчитать восьмую карту и открыть ее.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru