Сазан
- довольно богатый человек,
который является жертвой шулера.
Сазана пасти
- следить, наблюдать за
намеченной жертвой.
Свист
- способ пометки карты,
который заключается в том, что по краю определенных карт в их торцевой части
проводят тупым ножом, из-за чего края карты почти незаметно выступают и при
движении, при движении, соприкасаясь с другими картами, издают особенный звук,
что позволяет шулеру определять значение карты и этим пользоваться во время
игры.
Святой Николай
- трефовый король,
игральная карта.
Святой Павел
- валет, игральная карта.
Семериковая точка
- расположение в колоде
семи разных по значению карт, которые "заточены" и благодаря этому легко
вытасовываются.
Семен
- глупый, недалекий,
человек с низким уровнем интеллекта, жертва шулера.
Сианцы
- игральные карты.
Сигнализация
- нелегальная, запрещенная
правилами, передача информации о раскладе карт. Очень часто используется
шулерами.
Сигналист (телеграфист)
- сообщник шулера, который
подглядывает в карты жертвы и сигнализирует о них условными знаками или фразами.
Сидящий на маяке
- сообщник шулера.
Складка
- карты,
которые расположены в колоде в определенном порядке.
Скользок
- прием шулера, который
заключается в изменении значения карты при помощи приклеивания к ней
дополнительного знака.
Скрипка
- специально изготовленная
колода карт для шулера.
Смена или сменка, или
сменку кинуть
- заменить колоду карту в
процессе игры.
Снять под коробок
- шулерский прием,
заключается в том, что колода снимается в месте нужном для шулера.
Сплавка
- шулерский прием, с
помощью которого неопытного игрока, который имеет деньги, вовлекают в карточную
игру.
Спуск
- шулерский прием при игре
в карты, когда вместо одной карты подкидываются две.
Стирами
- называются игральные
карты, как таковые, а также карты со стертыми или дорисованными значениями. Ими
шулеры пополняют неполную колоду.
Станок
- группа шулеров, которая
промышляет в местах скопления людей: аэропортах, вокзалах, в поездах и т.п.
Съемная галантина
- игральная карта, на
которую слегка приклеивается лишний знак. Если шулеру надо изменить значение
карты, то он незаметным движением снимает этот знак и получает комбинацию карту
в свою пользу.