Карточная игра в дурака

 

 

Винт

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры-Винт

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Винт с прикупом

 

Данная игра представляет собой особый интерес, игра схожа с преферансом по своему основному условию, но лишена методичности, правильного расчета и серьезности.

Раздаются карты по 12 каждому игроку и 4 карты кладутся на середину стола. Эти 4 карты являются прикупом. Торговля начинается как обычно. Игрок, который назначает самую высокую игру, забирает прикуп, показывает его всем игрокам и затем делает разнос, который должен быть осторожным и очень обдуманным. Своему партнеру, игрок назначивший игру, старается передать старшую карту масти, которую партнер назначал. Таким образом, у партнера составляется коронка или образуется длинная масть, а контр-партнерам даются плохие карты для игры, из-за чего у игрока с прикупом образуется ренонс. Иногда даже своему партнеру может быть отдана какая-нибудь фоска (карта младшего значения) ради этого же ренонса.

После прикупа назначение делает только прикупивший игрок и то только одно, после чего следует выход сидящего за ним контр-партнера. Играть можно и так, что после ренонса делаются назначения и той и другой стороной. Все зависит от предварительных договоренностей перед игрой.

Контр-партнеры после покупки противной стороной, никакие назначения делать не имеют права. За такое позднее объявление играющие могут записать за ними штраф стоимостью размером игры.

Вследствие того, что винт с прикупом игра большая, то запись леве (каждая взятка выше шести) увеличивается на 100. Под чертой для окончания партий или робера требуется цифра 600. Оставшиеся записи ведутся в обычном порядке.

Данная игра считается некоторыми любителями карточных игр неправильной, так как игроки делают неверные назначения умышленно, чем вводят в заблуждение своих партнеров. Почти всегда игры назначаются на две-три взятки больше, чем есть на руках. Игроки надеются на удачный прикуп и удачный расклад, но эти надежды, не всегда оправдываются, из-за чего получаются сильно комбинированные расклады, которые запутывают партнера и контр-партнеров так, что они совершают ошибки. Но тем не менее данная игра считается очень азартной и интересной.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru