|
|
|
Винт с мусором
Самая веселая игра из всех игр в
винт. Играется по следующим правилам. Раздающий сдает троим партнерам по
17 карт, а себе берет всего одну, но не первую и не последнюю карту.
Каждый партнер, получивший 17 карт, до переговоров отдает по 4 карты
сдающему. Таким образом, сдатчику идут самые плохие карты. Когда у всех
игроков соберется по 13 карт, то начинаются правильные, последовательные
назначения. Первое слово за раздающим.
Розыгрыш проходит на общих
основаниях, как при основных правилах игры вчетвером, записи и расчеты
обычные.
Комбинации в этом винте оригинальны
и хитроумны, и при розыгрыше образуют совершенно необычные расклады.
Во-первых, все делают себе ренонсы,
за которыми очень сложно усмотреть, а во-вторых, каждый игрок в
отдельности подбирает себе масть, на которой думает играть. Зачастую,
бывает так, что правый игрок от сдатчика составляет себе игру в пиках, а
имеющиеся у него бубновые фоски (карты младшего значения) сносит
сдатчику, образуя ренонс; его же партнер, имея незначительные карты
пиковой масти, сносит их и оставляет своей сильной мастью бубны. Таким
образом, они начинают поднимать друг друга, не желая оставить партнера
на его масти, боясь ренонса. А у сдатчика между тем собираются хоть и
мелкие, но в большом количестве, козыри и того, и другого
контр-партнера, что в итоге всегда им вредит.
Партнер сдатчика должен снести такие
4 карты, даже онерные (старшие карты в козырной масти), на которых по
его расчету должна быть игра у соперников. Угадать масть соперников не
составляет труда.
Расчет игры должен быть примерно
такой: у партнера сдатчика, например, игра на червах (их у него много),
хорошие бубны (4 или 6 штук) и плохие трефы и пики. Из этого ясно, что у
контр-партнеров сильны эти две последние масти и даже бубны. Он сносит и
пики, и трефы, бубны же как длинную масть лучше оставить у себя, если
игра будет в черных мастях, скорее всего, что у сдатчика окажется их
много, а если назначат бубны, то у него будут ренонсы в пиках и трефах,
и бубнами они будут перекрываться. Но ему и самому выгодно будет играть
в червах, если только старшие онеры у него на руках - все маленькие
червы контр-партнерами снесутся сдатчику и, таким образом, у него будет
хорошая поддержка.
Что касается выходов, то следует
отметить, что самый выгодный ход с руки игрока, сидящего слева от
сдатчика. Понятно, что лучшая и онерная карта у партнера сдатчика.
Очень важно ходить
друг другу в ренонсы.
Сдатчику его
партнер иногда дает специально хорошие, удобные для резки карты, чтобы
он брал на них нерассчитанные взятки. Иногда он дает сдатчику туза с
фосками, чем приглашает выходить в эту масть, сначала, разумеется,
тузом, а вторую карту он будет брать козырем. Но на всякий случай, если
ход будет с его руки, партнер сдатчика оставляет себе одну карту для
хода с туза.
Если у
сдатчика образуется много (5 или 6) чужих козырей, то ему выгодно
козырять.
Подводя итог,
этой игре хочется сказать, что главную роль ней имеет уменье сносить.
|
|