Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Ап-энд-даун (Вверх-вниз)

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52

Количество игроков: 3 - 6

Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: набрать большее количество очков.

Правила игры. Почему у игры такое название, попробуйте угадать сами, когда прочитаете правила. Первый сдатчик определяется жребием, в следующих играх игроки сдают по очереди по часовой стрелке. После определения сдатчика, сдатчик берет колоду и тщательно тасует, игрок слева от него снимает. Игра состоит из нескольких партий, количество которых определяется количеством игроков и количеством сдаваемых карт. В первой партии каждому игроку сдается по одной карте, во второй партии по две карты, в третьей партии по три карты и так до тех пор, пока колода не будет раздаваться полностью за одну сдачу карт, после чего в следующих партиях колода сдается по убыванию. Например, максимум пришелся на троих игроков по 17 карт, то есть было сыграно 17 партий по возрастанию, после чего играется еще 16 партий по убыванию, уже в следующей партии игрокам будет сдаваться по 16 карт, затем по 15 карт и т.д. Верхняя карта с оставшейся колоды всегда открывается и обозначает козырную масть. Если все карты оказываются розданными, то козырную масть обозначает последняя сданная карта. После того, как игрокам были розданы карты, каждый игрок, начиная слева от сдатчика, говорит количество взяток, которое он возьмет. Затем начинается розыгрыш. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Он может зайти с любой своей карты, следующий игрок по часовой стрелке должен положить карту такой же масти, если карты такой же масти нет то в зависимости от договоренности перед игрой, должен либо класть козырную карту или же любую. Чаще договариваются, что игрок в случае отсутствия карты заданной масти, должен класть козырную. Следующий игрок по часовой стрелке делает тоже самое. Забирает взятку тот игрок, который выложит старшую карту по отношению к первой карте хода. За каждую взятую взятку игрок получает по одному очку и если игрок сказал, что возьмет эту взятку, то он получает еще 10 очков. После всех сыгранных партий победитель определяется по количеству очков, которое он набрал. То есть тот, кто набрал больше всех очков и становится победителем.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru