Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

13 (Канадская)

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52 и 2 джокера (один красный и один черный)

Количество игроков: 2

Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: первым избавиться от всех своих карт.

Правила игры. Канадская карточная игра. Первый сдатчик определяется по жребию, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется и каждому игроку сдается по 13 карт, верхняя карта с оставшейся колоды открывается и кладется по центру стола, оставшаяся колода служит резервом откуда игроки будут брать карты. Первый ход принадлежит сопернику сдатчика, который должен на открытую карту в центре стола положить карту на одно значение больше или меньше. Туза можно класть на короля и на двойку. Игрок может положить несколько своих карт в том случае, если у него есть серия карт: восходящая - каждая карта в которой старше на одно значение предыдущей карты в серии; нисходящая - каждая карта в которой младше на одно значение предыдущей карты в серии. Кроме восходящей и нисходящей серии разрешается класть серию карту ломанную - например, Д, В, 10, В, Д, В. Джокера разрешается класть только на короля такого же цвета масти, что и джокер, например, на короля треф можно класть только черного джокера, а на короля червы можно класть только красного джокера. Если у игрока нет карты для того, чтобы выложить по центру стола, то он берет одну карту с оставшейся колоды (резерва) и ход переходит к другому игроку. Если кто-либо из игроков сыграл джокером, то следующий игрок должен сыграть картой относительно карты, на которую был положен джокер. Например, джокер был положен на короля червы, значит следующий игрок должен играть либо дамой червы, либо тузом червы, если у этого игрока нет таких карт, то он забирает себе 13 карт с резерва. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется карт, этот игрок и становится победителем.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru