Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Спекуляция

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52

Количество игроков: 2 - 9

Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: выиграть пульку (банк).

Правила игры. Рекомендуется играть впятером и более человек. Первый сдатчик определяется по жребию, далее игроки сдают карты по очереди. После этого каждый игрок ставит определенное количество фишек в банк (пульку). Количество фишек в первоначальной ставке оговаривается между игроками перед игрой. Сдатчик ставит удвоенную первоначальную ставку. Затем колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 3 карты в закрытом виде. Каждый игрок складывает их в стопку в порядке сдачи. После сдачи открывается одна карта для определения козырной масти данной раздачи. Открытая карта принадлежит сдатчику, у которого фактически 4 карты.  Если после сдачи карт, открывается туз, то сдатчик сразу забирает себе пульку, а право на сдачу переходит к соседу слева. Если открывается другая карта, то сдатчик может оставить эту карту себе или продать ее тому игроку, который назначит самую высокую цену. Уплаченная цена остается у сдатчика и не переходит в пульку. Игрок, который ее купил, выкладывает карту крапом вниз на свою стопку. После этого игрок, который сидит слева от сдатчика, при условии, что он не купил козырь, открывает верхнюю карту своей стопки и то же самое делают все остальные игроки, исключая того игрока, который купил вскрытый козырь. Таким образом, игра продолжается до вскрытия более старшего козыря, чем вскрытая карта. Игрок, который владеет новым старшим козырем, может его продать или оставить у себя. Оплата за козырь при продаже переходит к бывшему его владельцу. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока не будут вскрыты все карты. Как только появляется новый козырь, достоинство которого выше предыдущего, то этот козырь становится предметом спекуляции к удовольствию владельца. После того, как козырь будет куплен кем-либо другим или будет отказано в продаже этого козыря, игроки по очереди по часовой стрелке, вскрывают по одной карте до появления старшего козыря. Это относится и к владельцу предыдущего старшего козыря. Разрешается закупать закрытые карты. Например, игрок, у которого имеется самый старший вскрытый козырь, может попытаться купить все оставшиеся неперевернутые карты, чтобы обеспечить себе выигрыш пульки. Купленные закрытые карты должны помещаться крапом вверх под карты покупателя и не подлежат просмотру другими игроками. По окончании игры, тот игрок, который владеет старшим козырем, забирает себе пульку.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru