Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Ремень

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52

Количество игроков: 2 - 4

Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: взять наибольшее количество по 3 или по 4 карты одного значения.

Правила игры. Английская карточная игра. Первый сдатчик определяется по жребию, далее игроки сдают карты по очереди по часовой стрелке. Колода тщательно тасуется и каждому игроку сдается по 4 карты. Оставшаяся часть колоды кладется по центру стола, верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется рядом с колодой, это козырь. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, он может зайти с любой своей карты, то же самое делает каждый игрок по часовой стрелке, он просто выкладывает карту в открытом виде по центру стола. Каждый игрок имеет право, когда среди выложенных карт будут 3 или 4 карты одного значения, забрать эти карты своими тремя или четырьмя картами одного значения, но которые старше по рангу. Например, 3 шестерки можно забрать тремя восьмерками и т.д. После того как игрок сделает свой ход одной или несколькими картами, он добирает количество карт до четырех из оставшейся колоды. Таким образом, проходит вся игра. Как только карты на руках у игроков закончатся и закончатся карты в оставшейся колоде (козырь тоже добирается игроками), начинается подсчет набора из трех или четырех карт одного значения. Тот игрок, у которого этих наборов будет больше, становится победителем.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru