Карточная игра в дурака

 

 

Преферанс

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры-Преферанс

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Сочинка

 

Сочинка это игра против вистующего. Данная разновидность преферанса является наименее азартной по сравнению с другими видами преферанса, так как не предусматривает увеличения стоимости сыгранных игр, вистов, подсадов, нет бомб, нет игры втемную и т.д. Именно поэтому данный преферанс распространен среди игроков, которые не склонны рисковать, а которые предпочитают логическое мышление в игре.

В Сочинке общепринятая стоимость игр и распасов. В соответствии с этим производится запись очков и вистов по общим правилам.

 

Запись в пульку и в гору

 

Контракт

Сыгранная

Взятка на висте

Недобр. взятка на игре

Недобр. взятка на игре

6

2 в пулю

2

2 в гору

2 в гору

7

4 в пулю

4

4 в гору

4 в гору

8

6 в пулю

6

6 в гору

6 в гору

9

8 в пулю

8

8 в гору

8 в гору

10

10 в пулю

10

10 в гору

10 в гору

мизер

10 в пулю

0

10 в гору

0

 

Характеристики игры

 

Ответственный вист - ситуация, когда за подсад на висте пишется полная стоимость игры.

Консоляция - премия за подсад разыгрывающего. При ремизе (подсаде) разыгрывающего оба защитника пишут на рызыгрывающего висты в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку.

Вист жлобский - ситуация, когда при подсаде разыгрывающего висты пишет только вистовавший защитник, а пасовавший пишет только консоляцию.

Распасовка на гору - традиционно по 1 очку за каждую взятку.

Распасовка прогрессирующая - традиционно в арифметической прогрессии 1-2-3.

За 0 взяток на распасовке - ситуация, когда игрок пишет в пульку стоимость одной взятки, прикуп на распасовке открывается и при игре втроем показывает масть хода.

 

При игре вчетвером карты прикупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общих основаниях.

Окончание пульки играют до того момента, когда запись в пульке каждого игрока достигнет условленной величины.

 

Остальные правила

 

Если играющий закрыл пулю, то он помогает другому игроку, который еще не закрыл пулю и имеет в ней очков больше, чем все оставшиеся, кроме сдатчика и вистовавшего игрока. На записавшего себе в пулю очки, играющий записывает висты в десятикратном размере. Если у двоих игроков, которые не закрыли свои пули, имеется равное количество очков, то помогают тому игроку, у которого меньше в горе. Если и в горе у этих игроков поровну, то сдатчик помогает первому игроку по часовой стрелке. Если в пуле у игрока, которому помогают, осталось меньше незакрытых очков, чем сыграно, то остатком очков помогают второму игроку. Если игрок не может записать другим помощь из-за их подсада или для закрытия пули требуется меньше очков, чем он сыграл, то остаток играющий списывает с горы. Если у этого игрока в горе 0 или менее, чем он должен списать, то после списания до нуля остаток записывается всеми остальными в гору. Сдатчик, который сыграл мизер с кем-либо пополам, помогать не имеет права. При распасах игрок, который уже закрыл пулю, но не взял ни одной взятки, списывает с горы и помогать другим не имеет права.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru