|
|
|
Принципы игры
2.1. Взятка
2.1. В основе игры преферанс лежит принцип взятки. Взятка
- это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнеров за один круг
игры.
2.1.1. Правила игры определяют, кому принадлежит взятка и
каким образом ведется учет набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с
целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты,
например, ход в пику (4) или ход по трефам.
2.1.2. На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той
же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у
него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.
2.1.3. Игроки в установленной очередности кладут на стол
по карте, и старшая карта масти хода или козырь (а при наличии нескольких
козырей - старший из них) берет все карты, т.е. взятку. Во всех видах игр (5)
преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот,
не брать взяток.
2.2. Виды игр
2.2.1. Игры разделяются на три вида: игры на взятки -
игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при
заказанном им козыре или без козыря; мизер - игрок обязуется не взять ни одной
взятки; распасовка (6) - все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.
2.2.2. Все возможные заказы (контракты) игрока в преферанс
ранжируются следующим образом от младшего к старшему:
|
Контракт |
Игрок обязуется взять взяток |
Цена контракта |
|
6(♣-♦-♥-б/к) |
6(7) |
2 |
| 7(♣-♦-♥-б/к) |
7 |
4 |
| 8(♣-♦-♥-б/к) |
8 |
6 |
|
МИЗЕР |
ни одной взятки |
10 |
|
9(♣-♦-♥-б/к) |
9 |
8 |
| 10(♣-♦-♥-б/к) |
10 |
10 |
2.3. Смысл игры
заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать наилучший
контракт и выиграть возможно большее количество очков.
2.4. Вся совокупность
контрактов, образующих самостоятельную игру, называется пулькой. Такое же
название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть
этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие
части этого протокола называются гора и висты).
Сноски
4. Употребление названия
карточной масти в единственном числе допустимо, если имеется в виду абстрактное
понятие. Норма - множественное число.
5. В играх на взятки, мизере, распасовке.
6. Употребительны также укороченные названия: "распасы" или "распас".
7. При соответствующем козыре или в игре без козыря (обозначенной б/к).
Игра в более старшей масти старше и в торговле побеждает. Игра без козыря старше
козырной.
назад....вперед
|
|