Карточная игра в дурака

 

 

Покер

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры-Покер

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Основы покера (Классические правила игры в покер)

 

Существует огромное количество вариантов игры в покер, но все они сводятся к единым основным положениям или классическим правилам игры.

 

Играют колодой в 52 карты. Старшинство карт по возрастанию: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.

Среди пяти карт игрока встречаются следующие комбинации карт. Старшинство комбинаций по возрастанию: старшая карта, одна пара, две пары, 3 карты одного значения, 5 последовательных карт, 5 любых карт одной масти, 3 карты одного значения с двумя картами одного значения, 4 карты одного значения, 5 последовательных карт одной масти, 5 последовательных карт одной масти начиная с туза.

Цель игры это составление комбинации, которая будет самой старшей среди других комбинаций игроков.

Тасовкой карт и их сдачей занимается дилер - это либо один из игроков или же это работник игорного заведения.

Во время игры игроки делают ставки. В центр стола кладутся фишки, которые заменяют деньги, эти фишки называются банк, кон или пот.

Если игрок отказывается делать очередную ставку, то он выбывает из игры и не может претендовать на выигрыш банка.

Существует различное количество интервалов ставок.

Интервал ставок заканчивается, когда все игроки сделали ставки равной величины.

По окончании каждого интервала ставок, может происходить замена или раздача дополнительных карт.

После окончания интервалов ставок, игроки вскрывают свои карты и сравнивают между собой. Тот игрок, который имеет наивысшую комбинацию, забирает банк.

 

Этапы игры

 

Анте (ante). Перед началом игры и сдачей карт игроки делают начальную ставку, которая называется анте. После этого каждому игроку сдается по 5 карт.

Первый интервал ставок. После раздачи карт, игроки по кругу по часовой стрелке делают ставки. Игрок может сказать "чек", то есть остаться в игре не делая ставок, может сказать "бэт", то есть открыть игру, может сказать "ставлю" и сделать ставку.

Переход хода. Если первый игрок не открывает игру (не делает ставку), то это право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все игроки отказались делать первую ставку, то в зависимости от договоренности между игроками либо происходит переигрывание, либо игра продолжается, а карты заменяются или досдаются, после чего начинается второй интервал ставок.

Игра открыта. Если один из игроков открывает игру (делает ставку), то остальные игроки могут сделать следующее: сказать "кол" и положить в банк фишки в том же количестве, что и предыдущий игрок; сказать "рэйз", повысить ставки и положить в банк большее количество фишек, чем предыдущий игрок; сказать "фоулд", сложить карты и отказаться от продолжения игры, не делая никаких ставок.

Уравнивание ставок. Любой интервал ставок идет до тех пор, пока все игроки не уравняют свои ставки в банке. Например, если первый игрок делает ставку 10 рублей, то второй то же делает ставку 10 рублей, это означает, что второй игрок уравнял ставку. Если второй игрок ставит 20 рублей, то первый игрок должен положить еще 10 рублей, чтобы уравнять ставку. Только после уравнивания ставок интервал ставок будет окончен.

Следующие интервалы ставок. После окончания первого интервала ставок, происходит замена карт у игроков или в других видах покера могут раздаваться дополнительные карты, после чего начинается второй интервал ставок по тем же правилам, что было написано выше. После окончания второго интервала ставок игра заканчивается, карты открываются и сравниваются. В различных видах покера интервалы ставок могут быть от двух до пяти.

Открытие карт. После окончания всех интервалов ставок карты игроков открываются и сравниваются. Игрок, который имеет самую высокую комбинацию карт, выигрывает деньги, которые лежат в банке.

 

Определение победителя

 

В покере существует 3 правила, которые определяют победителя:

Хай: выигрывает тот игрок, который имеет самую старшую комбинацию карт. Это самый распространенное правило для всех видов покера. Игры по этому правилу определяются как хай-покер.

Лоу: выигрывает тот игрок, который имеет самую младшую комбинацию карт. Игра по этому правилу называется лоу-покер.

Хай-лоу: выигрыш делят между собой игрок с самой старшей комбинацией и игрок с самой младшей комбинацией карт. По этому правилу игра называется хай-лоу покер.

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru