Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Крылья

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 36

Количество игроков: 4

Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: первым выложить все свои карты.

Правила игры. Автором данной игры является Рыженков Вячеслав Борисович. Сдатчик определяется по желанию или жребием. Колода тщательно тасуется и карты сдаются по одной за раз между всеми игроками до конца колоды. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Первый ход состоит в выкладывании на кон в открытом виде одной из шестерок, как базовой карты. Последующие ходы - выкладывание на базовую шестерку карт той же масти в восходящем порядке до Туза, а также выкладывание всех других шестерок и на них в восходящей последовательности аналогично. Особенность игры состоит в расположении базовых карт и способе передачи следующего хода. Базовые шестерки расположены на столе в форме креста таким образом, чтобы каждая из них указывала на одного из игроков. Каждый следующий ход принадлежит тому игроку, в чью сторону будет указывать предыдущая выложенная карта, ход в свою сторону, дает возможность сделать еще один ход. То есть первый заходящий игрок не просто кладет шестерку, а сразу в направлении одного из партнеров (может и в свою сторону), и тому принадлежит следующий ход. Игрок, которому принадлежит следующий ход, может положить семерку поверх шестерки и следующий ход снова становится его. Но он может пойти и шестеркой, причем снова в направлении одного из троих оставшихся игроков, и тогда ход перейдет к тому игроку, на которого эта вторая шестерка укажет. При наличии на руках требуемой для хода карты или карт - ходить нужно обязательно, а при отсутствии карты ходит следующий игрок по часовой стрелке по кругу. Побеждает игрок, который первым выложит все свои карты.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru