Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Кража связок

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52

Количество игроков: 2 - 4

Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: собрать у себя больше всего карт.

Правила игры. Популярная детская карточная игра в Южной Америке известная под названием Steal Pile или Old Man`s Pack особенно в Аргентине, где она называется Casita Robada. Называют ее чаще всего в переводе на русский язык "кража связок" или "кража кучи", я оставлю название "кража связок". Играют 2, 3 или 4 игрока колодой из 52-х карт. Сдатчик определяется по желанию или по жребию. Колода тщательно тасуется сдатчиком и 4 карты в открытом виде кладутся по центру стола и по 4 карты сдаются каждому игроку, оставшаяся колода кладется по центру стола и будет использоваться сдатчиком по ходу игры. Первый ход в игре принадлежит игроку слева от сдатчика, игрок играет одной картой из своих рук и кладет ее в центр стола в открытом виде, если эта карта совпадает со значением открытых карт в центре стола, то игрок забирает свою карту и карту, с которой произошло совпадение достоинства (значения) карты и кладет их в свою стопку сбора совпавших карт. Верхняя карта этой стопки должна быть открыта, чтобы ее видели все игроки. Если значение карты, которую выложил игрок совпало с верхней картой стопки сбора совпавших карт какого-либо из игроков, то игрок забирает стопку этого игрока себе и кладет ее сверху своей стопки сбора совпавших карт. Если карта игрока не совпала по значению с открытой картой на столе или с верхней картой стопки сбора какого-либо из игроков, то ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Следующий игрок делает тоже самое на своем ходу. После того, как у всех игроков закончились карты на руках, сдатчик берет вновь оставшуюся колоду и сдает каждому игроку по 4 карты. В конце игры возможно, что каждому игроку может не хватить по 4 карты, поэтому карты сдаются по одной каждому игроку так, чтобы их было равное количество на руках у игроков, но не более 4-х. Таким образом, разыгрываются все карты и тот игрок, который соберет у себя больше всего карт в стопку сбора совпавших карт, становится победителем.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru