|
|
|
Кража связок
Количество колод:
1
Количество
карт в колоде:
52
Количество игроков:
2 - 4
Старшинство
карт:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры:
собрать у себя больше всего карт.
Правила игры.
Популярная детская карточная игра в Южной Америке
известная под названием Steal Pile
или Old Man`s Pack особенно в Аргентине, где она
называется Casita Robada. Называют ее чаще всего
в переводе на русский язык "кража связок" или
"кража кучи", я оставлю
название "кража связок". Играют 2, 3 или 4 игрока колодой из 52-х карт.
Сдатчик определяется по желанию или по жребию. Колода тщательно тасуется
сдатчиком и 4 карты в открытом виде кладутся по центру стола и по 4
карты сдаются каждому игроку, оставшаяся колода кладется по центру стола
и будет использоваться сдатчиком по ходу игры. Первый ход в игре
принадлежит игроку слева от сдатчика, игрок играет одной картой из своих
рук и кладет ее в центр стола в открытом виде, если эта карта совпадает
со значением открытых карт в центре стола, то игрок забирает свою карту
и карту, с которой произошло совпадение достоинства (значения) карты и
кладет их в свою стопку сбора совпавших карт. Верхняя карта этой стопки
должна быть открыта, чтобы ее видели все игроки. Если значение карты,
которую выложил игрок совпало с верхней картой стопки сбора совпавших
карт какого-либо из игроков, то игрок забирает стопку этого игрока себе
и кладет ее сверху своей стопки сбора совпавших карт. Если карта игрока
не совпала по значению с открытой картой на столе или с верхней картой
стопки сбора какого-либо из игроков, то ход переходит к следующему
игроку по часовой стрелке. Следующий игрок делает тоже самое на своем
ходу. После того, как у всех игроков закончились карты на руках, сдатчик
берет вновь оставшуюся колоду и сдает каждому игроку по 4 карты. В конце
игры возможно, что каждому игроку может не хватить по 4 карты, поэтому
карты сдаются по одной каждому игроку так, чтобы их было равное
количество на руках у игроков, но не более 4-х. Таким образом,
разыгрываются все карты и тот игрок, который соберет у себя больше всего
карт в стопку сбора совпавших карт, становится победителем.
|
|