Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Керосинка

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 36

Количество игроков: 4

Старшинство карт: в пиках, трефах, бубнах - 6, 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т; в червах - 6, 7, 8, 9, В, Д, К, Т.

Цель игры: набрать первым определенное количество очков.

Правила игры. Сдатчик определяется жребием. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 9 карт. Сдавать начинают с игрока слева от сдатчика. Последняя карта сдатчика открывается и показывается всем игрокам. Масть этой карты является козырем. Старшинство карт от старших к младшим: в пиках, трефах, бубнах - туз, 10, король, дама, валет, 9, 8, 7, 6; в червах - туз, король, дама, валет, 9, 8, 7, 6. "Керосинка" - 10 червы, особенная карта, которая является старшим козырем колоды, и которая не играет как карта червовой масти. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Ход делается одной картой. Игрок может положить любую. Следующий игрок на выложенную карту должен положить карту той же масти или того же достоинства, если такой карты нет, то должен положить козырную карту. Игрок, который положил не ту карту или игрок, который замечен в обмане проигрывает сразу или на него накладывается заранее оговоренный штраф. Если кто-нибудь начинает взятку с 10 червы, то игроки должны класть десятку, а при ее отсутствии козыря. После окончания розыгрыша всех взяток игроки подсчитывают количество очков за взятые взятки. Первый игрок, который наберет заранее определенное количество очков, выигрывает. Обычно играют до 300 или 500 очков.

 

Стоимость карт в очках

 

0 очков - 9, 8, 7, 6.

2 очка - валет.

3 очка - дама.

4 очка - король.

10 очков - 10.

11 очков - туз.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru