Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Емпат Сату (Empat Satu)

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52

Количество игроков: 2 - 4

Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: набрать первым 41 очко или более в любой из мастей.

Правила игры. Индонезийская карточная игра, в которую играют от двух до четырех игроков включительно. Стоимость карт в очках: туз - 11 очков, король - 10 очков, дама - 10 очков, валет - 10 очков, 10 - 10 очков, все остальные карты стоят в очках по своему значению. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх сдатчиком становится игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется и каждому игроку по часовой стрелке сдается по 4 карты по одной за раз, оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Первый ход принадлежит сдатчику. Сдатчик может зайти с любой своей карты, он кладет ее по центру стола в открытом виде, после чего берет одну карту сверху оставшейся колоды. Следующий игрок по часовой стрелке может взять либо карту выложенную предыдущим игроком, либо верхнюю карту с колоды, после чего положить любую свою карту в открытом виде в центр стола. Каждый следующий игрок по часовой стрелке делает то же самое. Игрок, у которого на руках окажутся 4 карты одной масти, объявляет об этом и игра останавливается немедленно. В ином случае, игра идет до тех пор, пока в оставшейся колоде не останется карт. После чего игроки подсчитывают очки за карты в каждой масти. Например, у игрока имеются карты К, 3, 9, 8, следовательно у игрока 13 очков в пиковой масти и 17 очков в червовой масти. С этими очками игроки начинают следующую игру и тот игрок, который за несколько игр наберет первым 41 очко или более становится победителем, игрок с наименьшим количеством очков в масти победителя считается проигравшим как в текущей игре для выявления сдатчика, так и в окончании серии игр и становится сдатчиком в следующей игре.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru