Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Дрейфус

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52

Количество игроков: 3

Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: взять большее количество взяток.

Правила игры. Сдатчик определяется жребием. Из колоды вынимаются двойки и откладываются в сторону. Двойки играют роль козырей. Первый козырь пики, второй трефы, далее бубны, затем червы. Последняя игра считается бескозырной. После этого колода тщательно тасуется, снимается игроком слева и каждому игроку сдается по 12 карт, по 3 карты за раз. Оставшиеся карты кладутся в стопку по центру стола и образуют прикуп. Каждый игрок, начиная с игрока слева от сдатчика и по часовой стрелке далее, из 12 сданных ему карт может сбросить любое количество карт от двойки до восьмерки. Вместо них он может взять то же самое количество карт из прикупа. В своей записи он должен зафиксировать это. Если прикуп остается, то следующий игрок также как и предыдущий может прикупить карты. После прикупа начинается розыгрыш взяток. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, затем тому, кто берет взятку. Ходить нужно с одной карты. На выложенную карту необходимо класть карту такой же масти, если карты такой масти нет, то необходимо класть козырь. Каждому игроку нужно взять 4 взятки, а если игрок берет сверх четырех взяток, то он заносит это в нижнюю половину записи, тот кто недобирает до четырех, в верхнюю половину записи пишет, то количество взяток, которое он недобрал. Когда запись внизу достигнет 10 взяток, то партия считается оконченной, но игра идет до конца. Игрок, который выиграл, получает от партнера, то что у него записано в верхней части записи, прибавляя столько сколько не хватает до 10. Тот игрок, который не смог положить карту в масть лишается счета на взятки и ничего не записывает вниз, а наверху ставит 10. Тот игрок, который забывает записать прикуп, записывает его с прибавкой 3 взяток.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru