Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

98 (Девяносто восемь)

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52

Количество игроков: 2 - 5

Старшинство карт: Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К.

Цель игры: при сбрасывании карт избежать счета более 98.

Правила игры. Правила игры придуманы Крисом Джепсоном, Анитой Холлистер, Алан Оркатт, Брэд Уилсон и Николаем Ченгом. Сдатчик определяется жребием, а в следующих играх игроки сдают карты по очереди по часовой стрелке. Колода тщательно тасуется и каждому игроку раздается по 4 карты, оставшаяся колода кладется в закрытом виде по центру стола. Первый ход в игре принадлежит игроку слева от сдатчика, затем ходит каждый игрок по часовой стрелке. На своем ходу каждый игрок кладет карту в открытом виде и называет сумму в очках всех выложенных карт, после чего добирает карты до четырех картой из оставшейся колоды. Если карту кладет первый игрок, то он называет только стоимость в очках своей карты. Каждая карта влияет на стоимость очков выложенных карт следующим образом, если положена карта:

от туза до девятки включительно - то карты стоят по своему значению, а туз равен единице;

десятка - уменьшает сумму карт на столе на 10;

валет, дама - сумму не меняют и значение остается прежним;

король - равен 98 очкам и при его выкладывании сумма очков независимо от того какого значения она была до этого, становится равной 98.

Целью каждого игрока является избежание принятия значения суммы очков равным 98, так как если сумма будет более 98, то игрок становится проигравшим.

Приведу пример игры: первый игрок играет 8 и говорит сумму 8; следующий игрок играет 6 и говорит 14; следующий игрок играет королем и говорит 98; следующий игрок играет валетом и говорит 98; следующий игрок играет 10 и говорит 88; следующий игрок играет 7 и говорит 95; следующий игрок кладет 5 и говорит 100, и становится проигравшим, а игра продолжается до тех пор, пока не останется одного игрока.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru