Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Червы с козырями

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52

Количество игроков: 4

Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: взять наименьшее количество взяток.

Правила игры. Данная игра является разновидностью игры червы, правила этой игры были переведены мною с английского языка и есть предположение, что автор этой игры родом из Чехии. Правила игры следующие. Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди по часовой стрелке. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 13 карт. Затем каждый игрок, посмотрев свои карты, выбирает из них 3 и кладет в закрытом виде по центру стола. Двойку треф класть запрещается. Образуется стопка из двенадцати карт, которую берет в руки сдатчик и тасует карты так, чтобы ни один из игроков не увидел ни одной карты. Затем сдатчик кладет их в стопку в закрытом виде по центру стола. После этого игрок, у которого есть двойка треф, открывает верхнюю карту с оставшейся колоды и кладет ее рядом с ней. Масть этой карты становится козырной мастью в розыгрыше первой взятки, которую начинает этот же игрок. Игрок кладет двойку треф по центру стола, после чего каждый игрок по часовой стрелке должен положить карту такой же масти, если ее нет, то может положить любую карту. Игрок, чья карта окажется самой старшей среди выложенных, забирает взятку себе, открывает следующую карту с верха оставшейся колоды и кладет ее поверх уже выложенной. Масть этой карты становится новой козырной мастью уже во втором розыгрыше взятки. Таким образом, разыгрываются все взятки. За каждую взятую взятку игроку начисляется одно очко. Тот игрок, который наберет меньше всех очков, становится победителем.

Примечание. Возможен вариант игры наоборот, когда победителем становится игрок, который наберет больше всех очков, то есть возьмет больше всех взяток.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru