Карточная игра в дурака

 

 

Карточные игры

   
 
 
 
 

Главная

 

 

   Как играть в игру
 

 

Правила игр
Изменения правил

Игра мышью
Игра клавиатурой

Игра по сети
Горячие клавиши

 

  Опции игры
 

 

Карты

Фон стола

Рубашка

Звук
Статистика

Сеть
Общие
Помощник

Игроки
Справка

FAQ

 

  Библиотека
 

 

Предисловие

История карт

Гадания на картах

Карточные игры

Пасьянсы

Карточный словарь

Карточные фокусы

Шулера и их приемы

Программирование

Фильмы

 

  Об игре
 

 

Об игре

Об алгоритме

Об авторе

История игры

Лицензия

Скачать

Архив

 

  Добавить сайт
 

 

 

  О сайте
 

 

Карта сайта

Благодарность

Ссылки

Статьи

 

 

 

 

 

Бегство от туза

 

Количество колод: 1

Количество карт в колоде: 52

Количество игроков: любое

Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Цель игры: остаться с фишками.

Правила игры. Каждому игроку сдается по 3 фишки, которые выступают в роли "жизней". Игрок, который теряет все фишки, выбывает из игры. Сдатчик определяется жребием, далее сдают по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и раздается каждому игроку по одной карте. Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от сдатчика. Игрок первым смотрит свою карту и если эта карта король, то эта карта открывается и кладется на стол. В других случаях игрок говорит "оставляю" или обменивает ее на карту у игрока, который сидит слева от него. Следующие игроки делают то же самое, таким образом, младшая карта идет по кругу, пока не дойдет до игрока, который решит оставить ее, обменяв ее на более меньшую карту. В итоге очередь доходит до сдатчика, который открывает свою карту или может сказать оставляю, или может взять из колоды себе другую карту. После этого все игроки открывают карты и игрок, у которого наименьшая карта, сдает фишку. Затем сдача карт переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если в конце игры у двоих или более игроков имеются карты одного значения, то тогда карты оцениваются по старшинству мастей. Старшинство мастей следующее: пики старшая масть, затем червы, далее бубны, и самые младшие трефы. Игрок, который останется один с фишками, становится победителем.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2001 Конюхов Александр.

Служба поддержки mail@durbetsel.ru