|
|
|
История карт
Карты были изобретены приблизительно в
XI-XIII
веках в разных частях света.
История умалчивает, где они появились впервые. Хотя и существует
легенда, что карты появились впервые в Древнем Египте. Например, одна из
легенд гласит, что когда враг приблизился к границе царства фараонов, то
фараоны собрали совет мудрейших, чтобы решить как уберечь от врага все
свое знание, которое было накоплено веками. Под знанием подразумевалась
система взаимоотношений между Богом, Вселенной и человеком. Таким
образом знание трансформировалось в рисунки, которые были отображены на
картах. В этой колоде карт 78 листов, которые называются арканами. Такая
колода называлась карты Таро. При помощи этой колоды гадали по четырем
стихиям мироздания: огонь, вода, воздух, земля.
Другая версия
предполагает, что карты были все же впервые изобретены в Китае. Чинг Цзе
Тунг, известнейший китайский мудрец, писал в своих книгах, что карты
были изобретены в 1120 году, а в 1132 году уже были в повсеместном
употреблении. Но китайские археологи считают, что карты появились
задолго до 1120 года и были не из бумаги, а из слоновой кости или
дощечек из дерева, на которых были изображены фигуры.
В Европе и на
мусульманском Востоке карты появились, как считают историки, в
XIII
веке и были завезены кочующими племенами. Власти
многих государств вначале относились к картам равнодушно, но через
некоторое время за карты стали преследовать, так как предполагалось, что
карты это нечистая сила.
Подводя, итог
всему сказанному, что выше, можно предположить, что карты появились в
разных государствах и на разных континентах примерно в одно и то же
время. Карты какого-либо государства или континента несли свою особенную
культуру и отражали духовное и материально бытие в рисунках,
расположенных на картах.
За многие года и
столетья колода карт Таро трансформировалась из 78 листов в 52 листа, а
со временем в 36 и 32 листов. Карты стали преимущественно использоваться
для гадания. Почему колода карт Таро трансформировалась в 52 листа,
потому, что 52 карты - это число недель в году, 4 масти - это 4 времени
года, 13 карт в масти - это 13 недель какого-либо времени года. Каждая
масть состоит из очков от 1 до 10, а если вместо изображений валета,
дамы, короля, туза взять соответствующие цифры валет - 11, дама - 12,
король - 13, туз - 0 очков, и сложить все очки, то мы получим цифру 91,
которая соответствует числу дней в одной четверти года. Таким образом,
сумма всех очков четырех мастей будет равна 364, то есть число дней в
году без одного дня. Иногда в колоду добавляется еще одна карта - это
джокер, который используется в различных назначениях.
Где-то с
XIV
века, валетов, дам и короле стали
изображать в виде легендарных героев. Например, Юлий Цезарь - король
бубен, Александр Македонский - король треф.
В
XVII
веке, рубашку для карт стали делать мелким
пунктирным рисунком, это была защита от шулеров, чтобы шулера не
наносили свои знаки на обратную сторону карт.
В начале
XVIII
века в Италии стали делать двухголовые
карты, то есть такие карты, в которых одна половина отражает другую
половину.
А в начале
XIX
века карты уже стали такими какими мы их
видим сегодня.
В России
карты появились в начале
XVII
века. Существует предположение, что
карточные игры завезли поляки, украинские казаки и немцы. Данное
предположение основано на правительственных запрещениях карточной игры.
Первые из них появились в царствование Михаила Федоровича, в середине
XVII века и получили огромное распространение, что
пришлось создавать постановления об их запрещении. Особой популярность
игра пользовалась среди солдат, в большей мере в Немецкой слободе.
Солдаты играли тайком, ночью.
В царствование Петра Великого
старые строгие законы о карточной игре потеряли свою силу и забылись
окончательно, в результате чего любители карточных игр уже более не
прятались ни от кого. Карты вошли в общее употребление и никакого
подозрения в законодателе не возбуждали и оставались недорогой забавой
для свободного времяпровождения. Даже среди солдат игра не запрещалась,
запрещено было играть на воинское обмундирование, оружие и деньги. Во
времена Петра был издан только один Указ в 1710 году "Инструкции и
артикулы военные российского флота", где запрещено было иметь карты на
корабле.
При Петре II
карточная игра входит в репертуар обыкновенных забав в императорском
дворце и она становится такой необходимой, что без нее не могут обойтись
ни один придворный бал и ни одно собрание при дворе. Никаких указов
запрещающих эту игру не издавалось и играли абсолютно все кому не лень.
Каким образом были
разработаны правила старинных карточных игр?
Теоретически можно предположить, что прежде всего появились
комбинационные игры типа: канаста, рамс. В таких играх необходимо было
как можно быстрей соединить карты по картинкам, цветам. Далее появлялись
пасьянсы, которые были разновидностью карточных игр и брали свое начало
от простых гаданий. В правящих кругах играли чаще всего в карточные игры
на деньги, на свои состояния, а простые люди играли в простые игры для
того, чтобы скоротать свое время.
Какие существуют
разновидности карт?
В Корее
играют в карты, где изображено 8 фигур: мужчина,
лошадь, антилопа, кролик, фазан, ворона, рыба, звезда. На каждую из
фигур приходится по 10 различных карт, то есть колода состоит из 80
карт.
В Китае
играют в карты, на которых 16 фигур и которые
раскрашены в 4 цвета (красный, белый, желтый, зеленый): генерал, 2
советника, слон, лошадь, боевая колесница, орудие, 5 солдат. Количество
карт в колоде 128. Китайские карты длинные и узкие.
В Индии
карты квадратные, а иногда круглые. Давным-давно
карты были из 12 цветов, и каждый цвет состоял из 12 карт, а количество
карт в колоде было 144. Сейчас карты из 4 цветов, с количеством карт в
цвете 13 и колода равна 52 картам.
Итог
В настоящее время
существует порядка двухсот самых популярных карточных игр в мире, хотя
их общее количество порядка 500,
самая популярная конечно же это
покер.
Также пасьянсов существует около 1000. 300 пасьянсов было нам передано
из поколения в поколение, а все остальные придумали авторы компьютерных
программ по раскладыванию пасьянсов. Карточные гадания то же нам были
переданы из поколения в поколение, несколько меняются трактования тех
или иных карт. Шулерские приемы модифицируются с развитием технического
прогресса и изобретательности человеческого ума. Порой достаточно иметь
надежного помощника и незаметную скрытую камеру в форме булавки или
специальные предметы для шулерской игры и тогда вся игра за Вами.
Карточные фокусы практически остались теми же, что и были нам
переданы предыдущими поколениями. Ведь на развитие карточных фокусов
влияет только ловкость рук и умение (дар) быть фокусником.
|
|